بازی حکم چیست؟
حکم یک بازی کارتی دستگیری (Trick-taking) چهار نفره است که دو تیم دو نفره در آن رقابت میکنند. یارِ هر نفر روبهروی او مینشیند. یک نفر «حاکم» است و یک خال را «حکم» (برگ برنده) اعلام میکند. تیمی که زودتر ۷ دست از ۱۳ دست را ببرد، آن دور را میبرد.
بازیکنها، تیمها و تنظیمات
- همیشه ۴ جایگاه؛ نفر اول و سوم یک تیم، نفر دوم و چهارم تیم دیگر. وقتی میزبان بازی را شروع میکند، جای خالی را ربات پر میکند.
- امتیاز هدف: ۳، ۵، ۷ (پیشفرض) یا ۱۰.
- زمان هر نوبت (و انتخاب حکم): ۱۵، ۳۰ (پیشفرض)، ۴۵ یا ۶۰ ثانیه.
- اگر وسط بازی خارج شوید، یک ربات جایتان بازی میکند تا یارتان تنها نماند.
تعیین حاکم و انتخاب حکم
- تعیین حاکم: قبل از دست اول، کارتها یکییکی و رو برای بازیکنها باز میشود؛ اولین کسی که آس بیاورد حاکم میشود.
- ۵ کارت اول: کارتها بُر میخورد و حاکم ۵ کارت اولش را میگیرد.
- انتخاب حکم: حاکم با دیدن همین ۵ کارت یکی از خالها را حکم میکند: خاج ♣، خشت ♦، دل ♥ یا پیک ♠.
- بقیه کارتها: باقی کارتها پخش میشود تا هر نفر ۱۳ کارت داشته باشد.
قوانین بازی کردن کارت
- حاکم اولین دست را شروع میکند.
- اگر از خال زمین (خالی که اول بازی شده) داری، باید همان را بازی کنی.
- اگر نداری، میتوانی حکم بزنی (بُریدن) یا هر کارت دیگری را دور بیندازی؛ مجبور به حکم زدن نیستی.
- دست را بالاترین حکم میبرد؛ اگر حکمی بازی نشده باشد، بالاترین کارتِ خال زمین. ترتیب کارتها: آس، شاه، بیبی، سرباز، ۱۰ … ۲.
- برنده هر دست، دست بعد را شروع میکند. به محض اینکه یک تیم ۷ دست ببرد، آن دور تمام میشود.
امتیازدهی حکم و کُت
| نتیجه دور | امتیاز تیم برنده |
|---|---|
| برد عادی (۷ به ۱ تا ۶) | ۱ |
| کُت (۷ به ۰) | ۲ |
| کت حاکم: تیم مقابلِ حاکم ۷ به ۰ ببرد | ۳ |
اگر تیم حاکم دور را ببرد، حاکم عوض نمیشود؛ وگرنه حاکمی به نفر بعدی (از تیم مقابل) میرسد. اولین تیمی که به ۷ امتیاز (یا عدد انتخابی میزبان) برسد، برنده بازی است.
نکتههای استراتژی حکم
- حاکم: خالی را حکم کن که بیشترین کارت را از آن داری؛ تعداد مهمتر از درشتی است.
- آسهای غیرحکم را زود بازی کن تا قبل از بریده شدن دست بگیرند.
- وقتی یارت دست را میبرد، کارت درشت هدر نده؛ کوچکترین کارتت را بده.
- حکمهای بازیشده را بشمار تا بدانی کی آخرین حکمها دست کیست.


